Краищата на Mass Effect 3 бяха глупави, но не разрушават франчайза

Масов ефект 3 беше първата покупка на игра от Ден 1, която поне веднъж съм направил 5 години , може би единствената ми някога. Не мога да си спомня. Отчаяно исках да избегна всякакво влияние, спойлери, рецензии, коментари и да играя играта във вакуум, за да взема собственото си мнение за заключението на поредица, която съм харесал неистово. Това, разбира се, се оказа невъзможно и когато чух да се говори петиция за промяна нейният край , Започнах сериозно да се притеснявам. След като го завърших, мога уверено да кажа, че окончанията бяха лошо , те бяха глупаво , те бяха избягване , но те Направих не с обратна сила разрушава франчайза или да ограбите предишните игри от тяхната стойност и ако се чувствате като тях, вероятно сте толкова виновни, колкото сте Масов ефект 3 'с.

Трябва да се подразбира, но има масивни спойлери. И за трите игри от поредицата, и вероятно за ME2 DLC.

Добре, така че искам да махна това сега: твърдо вярвам в края Масов ефект 3 бяха непростимо глупави и непростимо подобни. Аз не съм някои Масов ефект 3 извинител, но аз направете мислите, че някои от фенбазите са стигнали твърде далеч и макар чувствата ви на смазваща душата пустота със сигурност да са истински, те може да не са оправдани или дори изцяло по вина на играта.

Като се каза това, човече, какъв боклук, нали? Изглежда, че единственият избор, който играчите имаха, беше между това да бъдат разстроени и разгневени, а този е доста труден за правене. Доколкото мога да го разбера за себе си, има три основни проблема с Масов ефект 3 окончания и това са техните дупки в сюжета, липса на разделителна способност и сходство.

Анастасия вече е принцеса на Дисни

Ако искате да говорите за дупки в заговора, има не недостигът им, а най-лошото е, че не беше като че имаше просто някои проблеми, които краят не можеше да разреши, това е, че има дупки в сюжета в края повдигнати и след това отказа да разреши. Например, когато масовите релета неизбежно бъдат унищожени (повече за това по-късно), Нормандия е в движение. От къде? На къде? Бяха ли те бягане от битката? Да не говорим, че лъвският дял от военната сила на галактиката сега е заседнал в опустошена Слънчева система. И дори не ме карайте да започвам това проклето звездно дете. Като че ли Масов ефект Вселената не е била достатъчно голяма и богата, краищата са залепени за куп духовност и цяла органична срещу синтетична дихотомия, която не е била предсказана правилно изобщо . Всичко това е отгоре на опита на глупавото дете да хуманизира Шепард, което беше болезнено погрешно, защото Шепард не е дори характер сам по себе си, Вие са характер.

Разбира се, някои от тези дупки в сюжета са досадни само поради липсата на резолюция. Вземете унищожаването на масовите релета, блокиращи всички на Земята. Това е добре! Просто ми кажете за това! Нормандия катастрофира на случайна планета и Джокер по чудо все още може да ходи? Глоба! Където? Кой друг? Защо? Или дори просто ми кажете, че те не знаят. А звездното дете? Не е добре! Не е добре при никакви обстоятелства! С играта, в която се споменава, че нещата трябва да се случват на всяка цена на практика през всяка минута, мисля, че е напълно добре масовите релета да бъдат унищожени или пък по дяволите само примитивните неразвити форми на живот да оцелеят при взрива на Тигела, стига да се разгледат ефектите с и адресирани. Очаквах с нетърпение да видя пост- Масов ефект 3 свят, който се бори да навакса с решенията си за гащите на вековни конфликти, но на този етап бих се задоволил с всичко, което може да се провери.

И накрая, когато мисля, че по-голямата част от гнева пада, е сходството на окончанията. В по-голямата си част съм съгласен. Първата ми игра, главният ми Шепард, беше Renegade, така че се втурнах към края и не почувствах наказание за това. И аз се почувствах по същия начин, след като гледах останалите кинематици в YouTube. Наистина е въпрос на решение на цвета на вашата експлозия, което е доста непростимо. Както е равномерното унищожаване на масовите релета. Имам предвид, Масов ефект 3 беше построен за неканонски окончания, или само канонски окончания, или нещо подобно. То Трябва не са били задържани, но вместо това изглежда малко повече Използвайте същото кино във всички тях и улеснете за „новите играчи“, които изглежда смятаме, че имаме! Би било хубаво да видим лош край, искам да кажа, добър лош край, или някои окончания, където поне един от вашия избор - последният избор, ако не друго - влезе в игра.

Там, където тегля чертата, е да се каже, че този несъмнено глупав завършек някак ретроактивно намалява валидността на предишните две игри от поредицата или всичко, освен последните 5 минути на Масов ефект 3 . Това е като аргумента, че мръсният край не съсипва останалата част от иначе добрия филм. Репликата към това (освен само ДА, ИМА) е това Масов ефект е всичко за правейки избор и ако точно тези избори бъдат пренебрегнати в горчивия край, игрите са безсмислени. От сърце, сърдечно не съм съгласен по няколко причини.

Първо и най-важното, ако чувствате, че сте загубили 100 часа (или повече) от живота си, играейки Масов ефект 1 и две защото 3 не се изплати, правеше го погрешно. Ако сте обосновали 3 или 4 играта на тези игри, защото сте очаквали сладко, сладко Масов ефект 3 любов, а не защото истински се наслаждавахте на тези страхотни игри, вече си губехте времето и не е така Масов ефект ‘Вината е, че сте направили хазарт. Инвестирането е винаги хазарт. Освен това има някои предупредителни знаци.

Спомнете си как в края на Масов ефект спасихте или убихте Съвета и ги заменихте с човешки съчувстващи хора (или не)? Спомняте ли си колко много имаше или нямаше значение? След Масов ефект 2 , Едвам си спомних какво избрах, защото въздействието на практика беше нула, въпреки факта, че когато взех това решение, спрях играта и се замислих за около 5 минути. Подобно на кралицата Рахни и целия този джаз за Ториан. По-голямата част от това доведе до изхвърляне на линии, ако изобщо. Единственият избор, който изглеждаше да има траен ефект, бяха смъртните случаи. Дори и тогава, Масов ефект 2 беше доста добър в прикриването на герои, които биха могли да умрат в 1 . Вече цялото изплащане изглеждаше слабо, тогава отново беше само втората игра отново толкова много неща се подобриха от 1 да се две в сравнение с две да се 3 , бихте очаквали, че ако щяха да го направят правилно, щяха да го направят точно две . Също така, като се има предвид голямото им допълнение към 3 беше мултиплейър, всякакви предупредителни знаци трябваше да мигат.

Междузвездни войни сила събужда фон

Разбира се, всичко това включва да бъдем песимист, да не се доверяваме на студио, което ни донесе прекрасното Масов ефект 2 , и излизане и очакване на най-лошото. Това също така предполага, че ако очаквате зле написан край, всичко е наред, което не е непременно вярно. Може би ти Трябва са успели да наложат края и да го изплатят. И по двата начина, Масов ефект 3 и поредицата като цяло е така много повече от нейния край. Докато някои привидно огромен избор бяха изхвърлени на изхвърляща линия тук или там, смъртните случаи са спазени добре. Първото ми прохождане имах 3 спътници. Дори със завършването на субпарта, ще играя отново, защото бих искал да знам какво казва Гаррус за нещата или къде намираме Тали. За всичките му безумия, Масов ефект 3 изглежда има много съдържание, скрито и искам да видя повече от него, въпреки че има малко или никакво влияние върху края. И докато Масов ефект 3 Краят може много да се е банализирал, имаше - и все още има - много повече към поредицата, отколкото заключение.

Обичам да си напомням, че това беше нещо като експеримент. Никоя поредица досега не е опитвала ориентиран към последиците геймплей в такъв невероятно епичен, 5-годишен, 3-мащабен мащаб преди и е трябвало да има грешки. Отново, това не означава, че това оправдава ужасен окончания които Трябва са били много по-добри, но има определени технически ограничения, дори ако тези ограничения се дължат на неща като срокове, добавяне на мултиплейър съдържание и абсурдна мания за въвеждане на нови играчи. Никое чудо не може да спаси игра от индустрията, която ги произвежда. Краищата можеха да са по-добри, но е малко вероятно да са били достатъчно добри. Независимо от това, което може да сме получили, бих си позволил да кажа, че много от нас вероятно се надяваха на твърде много.

Когато се разглеждат като експеримент, игрите придобиват съвсем нов вкус на забавление. Наблюдаването на малките неща, начина, по който героите се вмъкват и излизат в зависимост от това кой е починал, начина, по който се обработват многобройните възможности за любовен интерес, нещата, които се запомнят или забравят, е интригуващо. Дори в неговите недостатъци Масов ефект 3 е интересно, тъй като подчертава присъщото трудно скриване на зъбните колела и зъбни колела и безпроблемно изплитане на последователна история от широк набор от решения, взети от играчите. Това е фантастично проучване както в дизайна на играта, така и в разказа.

Въпреки че се страхувах, че може, дори и най-лошият от финалите не успя да се върне назад и да ограби поредицата от очарованието, което имаше със своите амбициозни и трудни стремежи. Масов ефект завърши по-зле, отколкото би трябвало и дори ако е фиксиран от DLC, той ще остане опетнен, счупен, но все пак очарователен. Само се надявам, че някой ден сериалът Масов ефект заслужено да бъде изградено върху основата Масов ефект изостанал.

(изображение на спойлер чрез Шофирайте стабилно , екранни снимки чрез G4 )

Относно вашите интереси

  • Копия на Масов ефект 3 бяха изстреляни в космоса
  • Спиращи дъха Масов ефект 3 ремаркето все още е доста спиращо дъха
  • Неизследван 3 оправда потенциала си