Mortal Kombat 11 дължи повече на Mortal Kombat срещу DC Universe, отколкото бихте могли да мислите

Mortal Kombat срещу DC Universe екран за зареждане, включващ Mortal Kombat герои, изправени пред DC символи.

С Mortal Kombat франчайз сега на 11-ия си вноски тази година, един от многото записи за франчайзинг, Mortal Kombat срещу DC Universe не е запомнен с умиление и, честно казано, не е трудно да се разбере защо. Действието е малко заглушено за a Mortal Kombat игра, в него безславно липсва допълнително съдържание и пристигането му предвеща края на издателя на поредицата Игри по средата . Въпреки че тази репутация е разбираема, тя не е заслужена. Не само това, но играта може дори да е гарантирала, че по-новите Mortal Kombat вноски изобщо се появиха.

Би било лесно да се съсредоточим изцяло върху какво Mortal Kombat срещу DC Universe не го прави. По това време феновете на поредицата бяха свикнали с забавно предлагане на допълнителни режими и отключвания в своите игри. Mortal Kombat: Измама имаше Chess Kombat, Konquest и Puzzle Kombat. Mortal Kombat: Армагедон имаше свой собствен Konquest, заедно с Kreate a Fighter , и Motor Kombat. За сравнение, Mortal Kombat срещу DC Universe липсваше в такива режими. Между това и неговото смекчено насилие, то противоречи на важни части от това, което a Mortal Kombat играта трябва да бъде.

Това, което имаше, беше режим на разказ.

Днес историята на всеки Mortal Kombat играта е една от ключовите точки за продажба. Mortal Kombat 11 ′ Историята дори има свой собствен трейлър, отделен от този, предназначен да популяризира бойната механика на играта. Mortal Kombat , рестартирането, което беше пуснато през 2011 г., често се посочва като причина за това, но такъв кредит игнорира, че е надграждал върху промените, направени от недобросъвестния кросоувър, който го е предшествал.

Mortal Kombat срещу DC Universe беше първата игра, която отстъпи от третирането на режима на историята си като разклонение или просто въпрос на кътсцени в режим след аркада. Вместо това, кросоувърът направи режима на историята фокус върху себе си. Изведнъж историята беше доразвита, като множество герои бяха на свой ред в светлината на прожекторите, любимите на феновете си взаимодействаха и водеха до големия финал, в който героите се обединяват, за да свалят общ враг. Тази формула се оказа толкова успешна, че остава относително непроменена и до днес. Единственото отклонение от него е добавянето на множество окончания, които направиха своя дебют през Несправедливост 2 и се върна вътре Mortal Kombat 11.

морена едно време

Съживяването на историята на франчайзите не е единственият начин, по който Mortal Kombat (2011) взе кредит за основата, поставена от играта, която дойде непосредствено преди нея. Другото голямо подобрение, което Mortal Kombat' Донесената битка с DC беше в самата бойна механика.

Mortal Kombat: Deadly Alliance донесе 3D сериали в поредицата. Mortal Kombat срещу DC Universe върна действието към своите 2D корени за първи път оттогава Mortal Kombat 4. Докато кросоувърът нямаше измерение, той имаше плавност в борбата си, която липсваше от франчайза от години.

Просто казано, Mortal Kombat срещу DC Universe беше стъпалото, което Mortal Kombat трябваше да го вземе от подутия нисък на Mortal Kombat: Армагедон до обновения връх, който беше Mortal Kombat (2011) . Всичко, което беше добро за рестартирането, първо беше тествано и усъвършенствано в кросоувъра. Това даде на екипа за разработчици опита, от който се нуждаят, за да подновят своя франчайз напред в следващата си итерация. Може би това е и причината, поради която поредицата не просто завършва Mortal Kombat: Армагедон .

Според Midway , Mortal Kombat срещу DC Universe беше една от най-успешните игри на компанията от години. Това обаче не беше достатъчно, за да спаси издателя и затвори през 2010 г.

Това можеше много лесно да напусне Mortal Kombat франчайз без дом. Той обаче беше много бързо разграбен от Warner Bros., собственик на DC Comics. В крайна сметка франчайзът беше спасен от собственика на компанията, с която току-що беше преминала.

От всички приноси, които осмата вноска направи за бъдещия успех на нейните продължения, най-големият може да е представянето на своя франчайз на компанията, която да продължи, за да се увери, че споменатият франчайз изобщо продължава да съществува.

Партньорството между Warner Bros. и Mortal Kombat не е перфектен. Това доведе до някои много експлоататорски микро транзакции (като опцията да се плащат лесни смъртни случаи), но благодарение на това партньорство феновете трябва да играят Mortal Kombat през 2011 г. Кой знае какво би се случило със сериала, ако нямаше дом, в който да отиде толкова бързо и лесно, след като издателят му беше принуден да затвори?

Продължението на Mortal Kombat не беше единственият плод, роден от това партньорство. Хитовият боец ​​на супергероя Несправедливостта богове сред нас възникна само благодарение на Warner Bros. настройвам Netherrealm Studios за да може да продължи да създава бойни игри и без тази игра има куп комикси, които никога не биха били замислени, още по-малко публикувани, за да се насладят на феновете. Обширният петгодишен комикс Несправедливостта богове сред нас, и кросоувъра между Несправедливост и Той-Човек , са само два примера за истории, без които никога не би се случило Mortal Kombat срещу DC Universe.

Mortal Kombat срещу DC Universe не е перфектна игра; има много работа срещу него. Голяма част от това, което предлага франчайзът, се крие зад кулисите и е засенчено от може би по-добрите игри, които последваха. Все пак това е важно заглавие за франчайза. Той не само даде на разработчиците си пространство да усъвършенстват своя занаят, но гарантираше, че те ще имат къде да продължат да работят върху повече, по-добри бойни игри.

Това е невъзпитаният герой на своя франчайз и заслужава да бъде признат за това, което е направил, дори ако това е само за да положи основата за по-добри заглавия, върху които да се надгражда. Не очаквам да променя мнението на някого дали е добра игра, но без значение каква е общата мъдрост, тази игра спечели официалното си място като осмата игра във франчайза ( Mortal Kombat 11’s номерирането има смисъл само ако включите кросоувъра като игра № 8).

Веднъж Маргарет (тя / нея) е карала велосипед в продължение на 90 минути, за да вземе кренвирш и не съжалява. Тя е Whovian, геймър, маниак на комикси и има татуировка отляво в Лондон на крака си (и тя не съжалява за това). В момента тя живее в Годалминг, Съри с кучето си Пач.

(изображение: Midway Games)

Искате още истории като тази? Станете абонат и подкрепете сайта!

- Мери Сю има строга политика на коментари, която забранява, но не се ограничава до лични обиди някой , език на омразата и тролинг.