Рецензия: DLC на BioShock Infinite’s Burial At Sea

Историята започва с Букър ДеУит, припаднал на бюрото си. Празни бутилки и листове за залагане се виждат в очите. В кабинета му влиза жена. Той не я познава. Играчът може да види, че тя го познава. Тя му предлага работа, с малко място за отказ. Има изчезнало момиче, което трябва да бъде намерено.

И така започна. Отново.

Внимание: Масивни крайни спойлери за BioShock Infinite . Малки спойлери за Погребение в морето .

загубен сезон 6 епизод 3

Разказано в два епизода (които играх отзад назад), Погребение в морето се фокусира върху търсенето на Букър и Елизабет за младо момиче на име Сали. Обратът - освен очевидния факт, че сега сме в „Възхищение“ - е, че във втория епизод вие играете като Елизабет.

Имам толкова много да кажа за това.

Първо обаче трябва да изложа основния си проблем с Погребение в морето : Какво, по дяволите, правят тези хора тук? Нямам предвид в Възторг . Това е обяснено задълбочено, с различна степен на смисъл. Добре съм с Букър и Елизабет, които са във възторг. Добре съм и с причините да са там (по-специално Елизабет, до която ще стигна). Това, което не разбирам, е защо Елизабет съществува. Това не е алтернативна Елизабет, за която говорим, но крайната игра, знае-всички-вижда-всички, пълното знание-на- Безкраен Елизабет. Това, не разбирам. Моята интерпретация на Infinite’s краят (и сцената след кредитите) беше, че чрез убийството на Букър в момента, в който той стана Комсток, събитията в играта бяха отменени изцяло. Букър остана Букър, Колумбия никога не се случи, Розалинд Лутес никога не срещна брат си, а Елизабет остана Анна, заспала в креватчето си. За всички въпроси, които Погребение в морето отговори, това никога не е адресирано и това ме побърка. Оставих ме да се чудя дали съм пропуснал нещо изключително важно или писателите току-що са го пренебрегнали. Нито една от двете възможности не ми се стори добре, особено когато останалата част от историята изпадна в такива болки, за да приключи всеки друг свободен край. Това беше все едно да ти подарят красиво опакован подарък - навити панделки и всичко останало, само за да откриеш, че дъното на кутията е изрязано.

street fighter v предварителна поръчка на костюми

Но добре. Елизабет е Елизабет, случи се Колумбия и Luteces все още си проправят път през пространството-времето. Ако тази надутост е цената на приема, тогава ще я преглътна, защото Погребение в морето беше най-забавното, което съм имал с игра от месеци. Връщайки се към Rapture - зашеметяващ, лъскав, Rapture от 1958 г., с коктейли и корали и китове край брега - се чувствах като да се прибера у дома. Това е странното в тези игри - световете, които те създават, са изпълнени с такава грозота и жестокост и въпреки това изследването им е пълна радост. Това е като Дисниленд. Знаете, че всичко е илюзия, но няма как да не се учудите колко добре са скрити шевовете. Спрях на всеки прозорец, изпънах врата си на всеки таван, обърнах всяко бюро в търсене на скрито съкровище. Не бях разочарован.

А битката ... ах, битката. В момента, в който като Букър пуснах огън от тлеещата си лява ръка, си помислих, боже, пропуснах това . Но това познаване беше краткотрайно. Епизод 1 часовници в оскъдни деветдесет минути, с прибързано, объркващо заключение (много се радвам, че изиграх и двете части заедно). Епизод 2 , от друга страна, доставя пет до шест часове на лудост и мистерия. Геймплеят обаче беше неочакван.

Позволете ми да се върна: едно от най-големите моменти в дебата около Безкраен (и о, има много) е дали интензивното му насилие отнема от историята му. Има два лагера. Първият твърди, че тежките социални теми в Безкраен биха били много по-добре обслужени, без да се блъскат куки в лицата на хората. Те изтъкват спиращото дъха въведение на играта - двадесет минути малко повече от ходенето - и казват, че историята щеше да резонира повече, ако беше останала с геймплей в тази насока. Вторият лагер контрира, че насилието съвпада доста добре с разказа. Ако историята на Букър е притча за насилието, какво по-подходящо от насилствения геймплей? Лично аз мисля, че целият аргумент е по-малко Безкраен и по-скоро за това какви трябва да бъдат видео игрите. BioShock Infinite е преходен вид игра, липсващата връзка между старите стрелба и плячка и новата порода изкусни, мислителни игри за изследване ( Gone Home е основният пример - особено след като е направен от бивши BioShock разработчици). Къде се намирате зависи много от това къде искате да отидете игрите.

последна фантазия светкавица Луи Вюитон

Това каза - докато аз съм на борда с първия лагер в общ смисъл, аз се навеждам към втория в този случай. Да играя насилствена игра за насилник беше логично за мен. Още по-солидна съм в тази позиция след играта Погребение в морето , но не заради Букър. Елизабет е тази, която подкара точката към дома.

Не мога да вляза в настройката на Епизод 2 , тъй като потокът от спойлери би бил невъзможен за ограничаване. Достатъчно е да се каже, че Елизабет все още е в течение на Елизабет, но без нейното супер квантово моджо. Геймплейно, това е напълно справедливо. Всичко друго би било божественият режим за прекратяване на всички богове. Когато епизодът започна, бях любопитен как ще се почувства да се бия като нея. Очаквах да видя Елизабет с неохота да се блъска с инжектор на плазмид или да се бори със съвестта си, докато вдига пистолет-томи. Но не, епизодът започна, като ме научи как да клякам. Разхождайки се през вода или през счупено стъкло ще привлече вниманието, казаха ми. Най-добре ходете по килим, ако можете. Боже мой, Помислих развълнувано. Това ... това според мен ли е? Погледнах нагоре и в момент на необуздана радост го видях: полезен отдушник.

Погребение в морето: Епизод 2 е стелт игра.

Любовта ми към стелт механиката е дълбока и безпроблемна, но след като преодолях първоначалното си удоволствие от успокояващите стрелички, разказното свързване почти ме накара да припадна. Един мой приятел каза, че чувства, че нещата са били обути, но аз не съм съгласен. Да, това е отклонение от BioShock както го знаем, но работи толкова добре и то не само защото играе като мечта (сериозно, момчета, толкова е забавно - онази нощ заспах, усмихвайки се при спомена за един особено успешен промък). Букър е убиец. Джак беше убиец (или, предполагам, ще бъде). Елизабет не е така. Тя има убит и ще го направи, ако е необходимо, но куршумите не са решението на Елизабет. Тя се придържа към това, което знае - критично мислене, интелигентност на книгите и решаване на проблеми. Даването на нейните бойни умения, подобни на тези на Букър, би имало почти толкова смисъл, колкото да му възложи задачата да намери ненасилствени решения. Способностите им говорят с техните герои. Техните способности са техните герои. (И да, мисля Безкраен би било очарователно - може би дори по-добре - ако вместо това Елизабет беше основният герой на играча. Механиката на стелт се съчетава перфектно с поканата за проучване. Мисля, че това е сладкото място, за което копнежите на недоброжелателите.)

Що се отнася до самата Елизабет ... о, боже, обожавах да я играя. Тя е обратната на Безкраен Букър, който замени дъщеря си за живот без материални притеснения. Елизабет от своя страна е готова да се откаже от всичко заради невинно момиче. (Както Розалинд Лутес пренебрежително казва: Търгувате всезнание и кроасани за смърт и плесен.) Елизабет не е перфектен човек, но е добре човек, и това блести като фар през студените води на Грабването. Бремето, което носи, не е по нейна вина, но въпреки това тя не се спира пред нищо, за да го оправи. Както в Безкраен , нейните ограничения никога не се срещат като слабост или като коментар за нейния пол. Дори в ниските си моменти тя разпознава силните си страни и че отказът не е опция. Тези черти бяха очевидни в Безкраен , но те пеят в Погребение в морето .

видеоигри за американска революционна война

Сега, когато полът е на масата, чувствам нужда да кажа нещо за външния вид на Елизабет. Елизабет винаги е била конвенционално привлекателен герой и нейната мода от 50-те (червено червило, стегната пола, опушен сенки за очи) й дава усещане за сексуалност, която липсваше в Безкраен . Но както вече казах, имах чувството, че разработчиците са внимавали как играта я вижда. Когато гледа през очите на Букър, камерата никога не се задържа неподходящо върху Елизабет или се отклонява там, където не би трябвало (в крайна сметка той е неин баща). Отношението му към нея поддържа същата комбинация от уважение и раздразнение, която присъстваше в Безкраен . И когато Елизабет поема кормилото, останалите герои не правят напредък към нея. Единственият момент от този тип включва доброкачествената фраза Харесва ми момиче с малко сас и е ясно, че персонажът казва, че се опитва да я почувства неудобно. Дали играчът вижда Елизабет в сексуален контекст, зависи от играча и само от играча. Играта остава стабилно неутрална по темата.

Присъдата: Елизабет е страхотен герой за игра. Реалната й роля в историята обаче ... просто не знам. Взирах се в тази елипса от пет минути и все още не знам какво да кажа.

Погребение в морето е BioShock franchise’s swan song, епилогът, който свързва всичко заедно. Преди това, Безкраен се чувствах като отделен обект от BioShock - тематично свързани, но съществуващи сами по себе си. Погребение в морето разбива стената между двете, установявайки Безкраен като BioShock’s предистория. В някои отношения това вече беше очевидно. Plasmids and Vigors, Big Daddies и Songbird, вълнуващо дъвчащите паралели между Грабването и Колумбия (както казва Елизабет, Просто още един набор от фанатици с различен набор от книги). Но Burial At Sea’s целта е да се изтрие неяснотата между точка А и точка Б Ето как се случи всичко , казва. Ето как работи този пълен кръг.

И не знам как се чувствам по този въпрос. Не мога да реша дали е удовлетворяващо или ненужно. Може би просто е минало твърде дълго, откакто играх BioShock , което е единственият катарзис Погребение в морето оферти. Може би ми хареса да оставя някои нишки недокоснати. Може би въпросът, който зададох в началото на това - защо са тук - изкисна цялата работа. Може би предпочетох тези игри в запечатани сфери. Или може би наистина харесвам Ouroboros, който е създаден тук. Наистина, честно не мога да реша. Имам чувството, че този ще бъде безкрайно разделителен BioShock фенове.

Докато седя тук и гледам странично, броят на думите ми, знам, че мога да пиша с дни за тази игра. Искам да вляза в действителния сюжет и да го дисектирам, малко по малко. Искам да направя едно голямо, обмислено сравнение на Грабването и Колумбия и неизбежната американска същност на всичко това. Искам да мрънкам за частта, която сериозно не ми хареса, която е твърде развратна, за да вляза тук (за любопитните:Дейзи Фицрой се пренареди. Твърде малко и твърде късно.). Искам да говоря повече за Елизабет, макар че в момента това би било малко повече от хващане на хора за яката и крещене НАИСТИНА Е ОХЛАДНА, ТРЯБВА ДА СИ ИГРАЕШ. За всички проблеми на този франчайз, за ​​всички времена, когато е насочен малко прекалено високо, това е нещо, за което геймърите никога няма да приключат да говорят. Мисля, че причината да сме толкова критични към поредицата е, че тя превъзхожда толкова много неща. Въпреки че все още се разхождам Погребение в морето , Не мога да отрека, че беше с качество, подобаващо на наследството на първата игра. Настрана кавги и несигурности, това беше добър край.

Беки Чембърс пише есета, научна фантастика и неща за видеоигрите. Както повечето хора в интернет, тя го има уебсайт . Тя също може да бъде намерена на Twitter .

Следите ли The Mary Sue на Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

fallout 4 мъжки или женски различия