Street Fighter V промени някои ъглови фокусирани ъгли на камерата. ЦЕНЗУРА !!! ???

cammy-преди-след

легендата за кора откровението

Street Fighter V претърпя много промени напоследък, като се има предвид, че все още е в бета версия. Всеки, който е поръчал предварително играта - като вашата наистина - има достъп до тази бета версия. Всеки път, когато бета се върне онлайн, играчите забелязват леки разлики - и в последната актуализация някои хора забелязаха няколко промени в ъглите на камерата, особено по отношение на снимките на два облечени в прашки женски персонажи на име Ками и Р. Мика.

Изскочиха няколко видеоклипа в YouTube, които осъждат промените в камерата като цензура. Едно такова видео, озаглавен Cammy Censored ?! , показва как въвеждащата бойна анимация за Ками вече не показва камерата, висяща точно под чатала. Сега камерата премахва изцяло чатала й от рамката, вместо това показва повече от лицето на Ками, както и мускулите на ръката и бедрата. Както можете да видите от снимките на екрана ми по-горе, които съм обозначил преди и след, разликата е неоспорима и забележима. Въпреки че изстрелът трае най-много за секунда, кратките анимации при отваряне като тези често са единствените форми на характеризиране и разказване на рамки, предлагани на боен игрален герой.

Писах няколко пъти за ъглите на камерата в Street Fighter V ; Писах за Анимация за откриване на битка на Карин , както и рамкирането на Р. Мика и Ками . В предишни версии, камерата често центрира чатала на Ками по време на нейната начална анимация и нейните специални филми; това означава, че чаталът на Cammy е това, което играчът трябва да иска да види в центъра на кадъра.

Същото важи и за Р. Мика, който също носи ремъци по време на игра и чийто задник е на видно място в много от нейните атаки; не само, че тя използва дупето си, за да атакува хората - което и прави, а различните й движения за проверка на тазобедрената става страхотни - а също така камерата я рамкира в дупето си при предположението, че играчът иска да се вгледа в него.

Намекването, че тези женски персонажи избират да бъдат сексуално перформативни в полза на предполагаема аудитория, както е представено от самата камера, е изпълнено. Човек не може да не забележи колко случайно е, че всички женски герои в тази игра просто се радват да позират пред камерата и / или да подскачат наоколо, без да носят поддържащ сутиен - докато играчите настояват, че това поведение е в характер за тях. За всичко от тях! Отново, съвсем случайно е, че всички те са избрали да се държат в съответствие с такива нормативни стандарти за привлекателност - и колко случайно, също така, че те случайно имат подобни подобни типове на тялото, нали? Както и да е, можем ли наистина да кажем, че измислена жена, създадена от преобладаващо мъжки дизайнерски екип, решава да направи нещо, наистина? Това е аргумент, с който се справих наскоро в есе за Здравейте характер Кортана, който избира да бъде гол .

Нека оставим настрана изключително случайната горещина на техните тоалети, нагласи и маниери, защото имаме по-големи риби за пържене. Нека сега се ориентираме в твърдението, че Street Fighter V цензурира собственото си съдържание. Някои объркани хора предполагат, че това е свързано с рейтингите на ESRB, но всички знаем, че това не е това, което никой наистина ли луд за (плюс, ESRB не се интересува от прашките на Cammy - никога не са го правили преди, така че защо да започнете сега?). Гневът на цензурата е свързан с предполагаема загуба на територия, мисля. Новите ъгли на камерата могат да бъдат потвърждение от страна на Street Fighter V създатели, които може би, просто може би не всички искат чатала на Ками да бъде съсредоточен в нейната начална анимация. Може би, просто може би, някои играчи биха предпочели да погледнат нейните мускули и решителните й очи. Може ли да бъде ???

Всичко това ми напомня малко за онова време, когато Гореща линия Маями 2 чуха критики от ранните визуализации относно включването на сцена на изнасилване в играта им и те решиха да променят начина на разиграване на тази сцена - които геймърите по това време също са определяли като цензура или самоцензура. Възприятието, както тогава, така и с това Street Fighter V изглежда, че създателите на игри се грижат за възприеманите външни лица - не истинската база от фенове или реалните клиенти. Тези фалшиви геймъри - феминистки и подобни на тях - идват да променят игри, за които дори не им пука. Този аргумент зависи в голяма степен от предположението, че хората, които критикуват игри, всъщност не играят тези игри, не се интересуват от тях или изобщо инвестират в тях.

И така, говорейки като a много реален клиент който вече е поръчал тази игра и следователно вече ми е дал парите Street Fighter V, Оценявам тези промени. Те са малки, те са в последния момент и не са перфектни - но аз копая какво е променено. Нямам представа какво е вдъхновило промените; възможно е Street Fighter V дизайнерите просто мислеха, че тези ъгли изглеждат по-добре. Трябва да кажа, че съм съгласен, особено по отношение на новите снимки на Ками. Играта все още е в бета версия, така че тези промени може дори да не са окончателни. Но се надявам да са, защото случайно ги харесвам.

street fighter 5 костюм с предварителна поръчка

Независимо какво решават създателите на играта, няма смисъл да се нарича цензура на техните решения. Производителите на игри променят игрите си въз основа на обратна връзка, която получават от произволен брой източници и влияния, включително тестери на игри, служители, приятели, резултати от предварителен преглед и др. Единствената причина, поради която тази конкретна промяна причинява толкова много гняв и предателство, е, че тя е една което де-подчертава обективизирането на женските персонажи. По време на бета версията се случиха други промени, някои от които предизвикаха разочарование и разочарование - но това е първото, което видях, наречено цензура. И това просто не е критика, която има някакъв смисъл.

За да бъда честен, не мисля, че повечето играчи дори забелязват началните анимации след известно време. Много хора ги пропускат, след като ги видят веднъж или два пъти; професионалните играчи са склонни да се грижат повече за статистиката на бойците, отколкото за естетиката им. Но това не означава, че все още не е важно да се вземат предвид тези тесни характеристики, защото нови играчи и новодошли в игрите направете забележете ъгли на камерата, костюми и анимации. Чрез центриране на циците, дупетата и чатала на женските герои и обличането им в дрехи, които улесняват увеличаването на тези ъгли във всяка крива, и само чрез представяне на определени типове тяло, тези игри изпращат съобщение - и то се чува силно и ясно от не-бойни играчи.

Дори да не забелязвам непременно тези ъгли на камерата, достатъчно често са ми ги посочвали от не-геймърите като причини, поради които не могат да влязат в игрите, и това ме натъжава. Искам да мога да споделям тези игри с повече мои приятели, без те да се чувстват смутени и отблъснати от начина, по който жените бойци са подредени и третирани от играта. Искам тези жени да бъдат третирани като действителни равни бойци в играта. Механиката на играта вече им дава това уважение - така че защо не и характеристиките, анимациите и ъглите на камерата?

И накрая, Eurogamer направи кратък вик на Hot Ryu в отразяването им по този въпрос и искам да подчертая още веднъж това Street Fighter V просто не се отнася по същия начин към мъжките си герои. Те са обективирани, но не сексуално обективиран - Дълго съм писал за това и за мема на Hot Ryu . Ъглите на камерата, използвани за мъжките герои в тази игра - дори и за един показен, флиртуващ персонаж като Вега - не носят никакво сходство с тези, използвани за женските герои, поне не преди последните актуализации. Въпреки това, вероятно е най-доброто, ако не обективираме на никого части от тялото, като се има предвид, че това кара хората да се чувстват като глупости. Вместо това предпочитам да виждам призраци, които хуманизират тези герои - което всъщност е това, което видях в много джобове на фендома на Hot Ryu (макар и не всички).

Нямам нищо против професионалните играчи да не обичат да хуманизират своите аватари за бойни игри - за тях ъглите на камерата нямат значение, защото просто вече не ги забелязват. Но за повечето играчи тези малки промени направете материя, защото всички те се събират, за да характеризират и хуманизират всеки боец. По-голямата част от клиентите не играят професионално и избират герои въз основа на собствената си идентификация с този аватар - и по този начин е възможно новите хора да въвлекат повече в тези игри. Плюс това, това може също така да доведе до подчертаване на фоновото уважение към присъствието на жени бойци в игрите ... и следователно по-голямо уважение към жените, които избират да играят на тях. Това би било хубава промяна на гледната точка.

(чрез Eurogamer , изображение чрез Youtube )

—Моля, отбележете общата политика за коментари на The Mary Sue .—

Следите ли The Mary Sue нататък Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?