Защо забравата разруши Skyrim

The Elder Scrolls серията е и винаги е била една от най-завладяващите поредици във видеоигрите. Кога Morrowind първо издаден, ще призная, бях твърде млад и игралното ми небце до нерафинирано, за да му се наслаждавам. След около десет минути разбрах, че мога да щракна почти всичко и го сложи в моя инвентар. Тогава се отказах. Години по-късно дадох Забрава изстрел; по-възрастен, с по-изискан небцето ми за игри. Никога не съм бил толкова потопен във виртуален свят, колкото бях Oblivion’s , и аз изсвири кал в продължение на четиринадесет години. Над 200 часа влезли Забрава , с уменията на моя герой, обучени достатъчно високо, за да може буквално да прескочи едноетажна сграда, никога дори не завърших много първо търсене . Моят герой все още има този амулет в инвентара си. И така, очевидно ме вълнуваше следващата част от поредицата, Скайрим . Получих играта в деня на освобождаването, избягвах ежедневната си рутинна тренировка и я резервирах за вкъщи веднага след работа, за да прекарам следващия час, създавайки характера си и игнорирайки основната линия на играта, за да се загубя в света. Минаха месеци от пускането на играта сега и имам само няколко часа, влезли в моя файл за запазване. Наистина мразя да го призная, но просто не мога да се накарам да играя Скайрим . Ето защо.

Има две гигантски бариери застанал между мен и Скайрим . Първото е, че честно казано, просто нямам в себе си. Има твърде много за вършене. Всъщност нямам оправдание, тъй като точно затова обичах Забрава толкова много. Направих характера си в Скайрим , стигна отвъд урока, направи няколко пещерни спелакции по пътя към първия град, отегчи се в споменатия град, след което се насочи направо към най-близкия град. Сега, когато съм там, не мога да играя повече от десет минути наведнъж. Просто има твърде много работа, а това е a малък city ​​в сравнение с някои от другите в последната игра от поредицата, издадена преди повече от пет години.

Знам, че светът на играта трябва да бъде дори по-завладяващ от този, който се намира в Забрава - със сигурност е много по-хубав, което подпомага потапянето и това е, което толкова много обичам в сериала - но по някаква причина просто не мога да вляза във всяка една къща и хижа вече, търсейки имот, който да открадна или своенравна мисия или ценен предмет, скрит в някой необичаен ъгъл на град. И така, не, може да кажете, и това е доста справедлив аргумент, както Скайрим е създадена по такъв начин, че играчите да правят свои собствени приключения. Проблемът обаче е, че и аз не мога да го направя. Не мога просто да пропусна толкова голяма част от съдържанието на играта и поради това, че не мога да пропусна споменатата част, но не мога да се справя с всичко това, аз предавам всичко от съдържанието, като не можете да играете играта.

Другата бариера, която ми пречи, е, колкото и да е странно, разширение, което се освободи за Забрава , Наречен Треперещи острови . Вярвам, че това много свързва първата бариера. Треперещи острови беше изключително голямо разширяване, насочено към света на Забрава , и даде на играчите нова карта на континента с размер около една трета от Oblivion’s . Работата е там, в посоката на изкуството, темата и писането на Треперещи острови беше толкова невероятно, че не можех просто да се върна в обикновения свят на Забрава после. Всъщност спрях да играя Забрава след като завърших всичко в Треперещи острови .

Разширението беше много различно от основната игра. Докато основната игра със сигурност се гордееше с огромен, завладяващ свят, това беше обща средновековна фантазия, пълна със сива броня и кафяви дървета - и това беше добре за известно време. Треперещи острови обаче дойде и погледна невероятен , сякаш Bethesda реши да направи научна фантастика Elder Scrolls игра - същият потапящ свят, но изглеждаше чужд.

На върха на невероятния извънземен свят, пълен с флора и странна фауна с цвят на дъга, NPC бяха уникални и водеха весел безумен диалог. Светът на Треперещи острови беше разделена наполовина, като едната част беше превъзбудената, ярко оцветена в дъга мания, а другата половина беше депресиращата, мрачна деменция на Тим Бъртън. Жителите на която и да е територия бяха извън ума си, осигурявайки истински забавен диалог и куестове, по-уникални от обичайните куестове за извличане или убиване, които основната игра трябваше да предложи. Архитектурата, открита в света, беше абсурдна (в добър смисъл) и проучването на пустинята се чувстваше по-истинско, отколкото изследването на по-реалистичната пустиня на основната игра по някаква причина. Просто не можех да се върна към сивата броня, кафявите дървета и пейзажа, който има смисъл.

the happytime murders концептуално изкуство

Четири години по-късно, Треперещи острови сега се съсипва Скайрим за мен, като че съсипа Забрава . Само за да бъде ясно, не беше толкова лошо направено, че съсипа играта, а беше точно обратното - беше толкова добро, че просто не можех да се върна. Сега се лутам наоколо Скайрим , опитвайки се да открия същата страст и желание да изследвам очевидно потапящия и гигантския свят, но просто не мога. Кафяви дървета? Малки колиби? Няколко сиви вълка ме нападат, докато пътувам из пустинята? Липсват ми златните гъби, извисяващи се в небето, обитаваните от духове лилави гробища в далечината, ненормалните жители на града, които искат да открадна редовна вилица от музей, защото те са луди . Откакто преживях Треперещи острови , Просто не мога да се справя Скайрим , свят, който има толкова много работа, но е много редовен. Все още се опитвам, разбира се, защото Забрава и светът, който Bethesda създаде този път, спечели Скайрим толкова много, но човече, наистина ми се иска жителите на града да спрат да ме молят да убия някои бандити, които се крият в пещера, и вместо това щяха да създадат сложно търсене на обири, в което трябваше да проникна в музей на сребърни прибори.

Относно вашите интереси