Street Fighter V’s Yoshinori Ono промени фокусираните в дупе ъгли на камерата поради обратна връзка

r-mika

Последния път Street Fighter V разработчикът Йошинори Оно говори за решението да промяна на няколко ъглови фокусирани ъгли на камерата в бета версията на играта той описва промяната по-скоро като артистична, отколкото като мотивирана от обратна връзка с играчите. Миналия декември, Оно казано по този начин :

Не направихме промяна поради външно влияние. Тези промени се появиха вътрешно. Решихме да премахнем това, защото искаме да играе възможно най-голям брой хора и не искаме да има нещо в играта, което може да създаде неудобство на някого.

В скорошно интервю с Gamespot обаче Оно поясни, че обратната връзка от играчите Направих в крайна сметка играе роля в решението на Capcom да промени ъглите на камерата. Ето приложимия въпрос и отговор:

Приносът от хардкор феновете е наистина важен, но има и още уличен боец отколкото просто хардкор; съществува в по-голяма индустрия, която има опасения, които надхвърлят балансирането на данните за рамки и символи. Една от критиките беше, че някои герои са ненужно сексуализирани и се чудя каква е вашата позиция по отношение на такава обратна връзка?

Може би сте виждали преди време, за катсцена на критичното изкуство на R. Mika, ъгълът на камерата беше променен малко и ние направихме някои други промени в начина, по който ъглите на камерата работят с героите, и това беше един от отговорите ни на някои от това обратна връзка. От друга страна, хардкор феновете атакуват профила ми в Twitter с много f-бомби.

Merry Gear Solid Secret Santa

Искаме всички да могат да се насладят на играта на тази игра. Не искаме нищо обидно там; искаме всички да могат да се наслаждават на играта колкото е възможно повече. Така че работим, за да можем да осигурим приятелска среда за всички. Посланието, което искаме да предоставим на нашите хардкор фенове, е, че сме наясно с идентичността на сериала и ще се уверим, че уличен боец идентичността е на място. Може да правим повече корекции, за да продължим напред, но бойният опит, битката, е същият.

Промяната в изрязаната сцена на R. Mika, илюстрирана във формата преди и след от gif, вграден по-горе, предизвика най-много отблъсквания - поне тази промяна е тази, за която съм виждал най-много дискусии на линия. Както можете да видите в gif, в оригиналната версия се вижда как R. Mika се пляска по дупето, със задната страна, центрирана в рамката. Във версията, за която се твърди, че е цензурирана, камерата леко се издърпва нагоре по време на удара, но запазва лицето на Р. Мика в кадъра през цялата анимация.

Задницата на R. Mika все още е на видно място по време на всеки мач, в който тя се появява поради естеството на костюма, който носи и ходовете, които изпълнява. Въпреки това, аз лично смятам, че решението за фокусиране на камерата леко по-често върху закачливите изражения на лицето на R. Mika - за разлика от центрирането на дупето й в рамката - я хуманизира и насърчава играча да се свързва с нея повече, дори и само леко.

Тези анимации за атаки се играят за секунди, но в бойните игри има толкова малко време за характеризиране и хуманизиране на всеки боец, че тези кратки кадри и специални ходови изображения в крайна сметка оказват дълъг път за въздействие върху изобразяването на герои. Като фокусираме камерата повече върху останалата част от позата на Р. Мика - нейното намигане, махане с пръсти и други нейни весели маниери - насърчаваме се да я гледаме като шантава, но мила шампионка, за разлика от секс обект задържан за похот и подигравки. Искам да се смея с Р. Мика, не в нея!

Бих казал също, че тези промени не правят Р. Мика по-малко привлекателен. Ако не друго, те я правят Повече ▼ привлекателен като боец, който е характер, а не просто летящ приклад. Летящите фасове са смешни, разбира се, и ходът на Р. Мика Flying Peach е буквално летящ задник и е страхотно забавление (много прилича на хот-ча хода на принцеса Праскова Super Smash ). Но фокусирането на камерата върху дупето на Р. Мика толкова често не е задължително да й оказва благосклонност. Получава добри еднолинейки, има страхотна актьорска игра и има страхотни ходове. Има много неща за работа по отношение на това къде да насочите камерата. Тя е нещо повече от дупе и намаляването й само до тази шега ми се струва пропусната възможност.

По-важното обаче е - и това е така нещо, което забелязах много по-подробно първия път, когато тези промени излязоха наяве - новите играчи ще забележат промени като тази значително повече от хардкор играч като мен. Играя бойни игри от толкова дълго време, че съм десенсибилизиран колко сексуално могат да попаднат на не-FG феновете. Вече едва забелязвам, когато камера пълзи бавно по задните крака на женски герой по време на начална сцена на битка. Но нови играчи направете забележете, а в много случаи това може да откаже хората да играят тези игри. Това е голям срам, защото не се изисква толкова много работа, за да се променят тези ъгли на камерата.

Не мисля, че е чудесно, че камерата третира женските персонажи като колекция от обективирани фигури, за разлика от напълно реализирания боец. Вече влязох в големи подробности по въпроса, когато става въпрос презентацията на R. Mika, Cammy , и Карин в сравнение с мъжките персонажи като Рю, който дори в най-оголващите ги костюми не получавайте същите ъгли на камерата. Всъщност съм почти сигурен, че съм единственият човек, който пише подробно за Street Fighter V ъгли на камерата. Тук не искам да се ласкам, но мисля, че има тъмна сянка от възможността отзивите ми да са част от причината, поради която тези ъгли на камерата са се променили - макар да се съмнявам, че някога ще знам със сигурност.

Имайки предвид това, бих искал да отговоря на настроението, което съм виждал по всички раздели за коментари и форуми и социални медии от други фенове на бойните игри относно тази обратна връзка. Продължавам да виждам хора да казват, че обратната връзка трябва да идва от играчи, на които не им пука уличен боец и кой няма да купи играта независимо - че само SJW се оплакват, че се оплакват, които нямат личен залог в играта и т.н. Така че, нека само повторя: вече дадох Street Fighter V парите ми. Предварително поръчах тази игра преди векове, за да мога да играя бета версиите и играта възможно най-скоро. Вече имат моите 60 долара. Вече купих няколко уличен боец игри на множество платформи през живота ми, така че те получават парите ми от дълго време.

Въпреки това имам личен залог да накарам повече хора да проверят Street Fighter V защото имам много проблеми да убедя приятелите си - особено моите приятелки - да го играят с мен! Те го виждат като плашещо и го виждат като нещо, което по своята същност не е за тях - и тези обективиращи ъгли на камерата са оплакване, което чувам отново и отново. Хората се чудят защо в общността на бойните игри няма жени и се държат като голяма загадка или нещо подобно. Просто не е толкова сложно да го пробиеш.

Като човек, който вече лично е инвестирал в това да направи тази игра по-достъпна за повече хора, да, бих искал да видя някои малки промени, като ъгли на камерата (които за мен винаги са били по-голям проблем от костюмите, въпреки че аз бих се радвал да видя някой ден да облече панталон). Нищо от това не означава, че мисля, че е лошо героите да бъдат секси. Има разлика между секси и обективирани. Нещо повече, основите на уличен боец няма да се променят - е, искам да кажа, механиката ще се промени и аз съм щастлив да участвам в множество аргументи за това кои V-тригери са изнервени и факта, че веригата на леки атаки няма да работи по същия начин и [списъкът продължава]. Но основният дух на играта няма да се промени, което каза Оно в отговора си на интервюто.

Разбирам, че хуманизирането на женските бойци - за разлика от тяхното третиране като сексуални новости - трябва да се почувства като голяма, ужасяваща промяна за играчите, които са свикнали да не приемат жените сериозно. Но в основата си тези игри вече са доста радикални, тъй като съществуват в една магическа вселена, в която мъже и жени от обхващащ планетата произход се бият еднакво на бойното поле, всеки със свои собствени техники, всяка еднакво способна да донесе тези разнообразни умения на масата, всеки с еднакъв шанс за победа, всеки в своя стил. Тази радикална концепция за съжаление е подкопана от факта, че женските персонажи не се третират като хора и нещо толкова малко като ъгъла на камерата може да бъде част от това, което променя това възприятие. Очевидно ъглите на камерата не са толкова малки като промяна, защото макар и да продължават само секунда или две, промените бяха забелязани незабавно и предизвикаха огромен шум. Например, почти всички коментари към интервюто на Ono’s Gamespot са за ъглите на камерата, за разлика от останалата част от интервюто!

Очаквам играчите да продължат да изпращат f-бомби до колоната за споменаване в Twitter на Ono и очаквам, че хората, които всъщност не четат статиите ми, ще продължат да ме обвиняват, че съм съсипал игра, за която смятат, че не ми пука. Междувременно обаче ще продължавам да играя Street Fighter всеки ден и да му се наслаждавам и ще продължа да отброявам дните до Street Fighter V ‘S официално освобождаване. Вълнувам се от ходовете на Р. Мика, разпилях моите Ками и Чун-Ли и нямам търпение за февруари.

Надявам се също, че може би дори съм убедил няколко от вас да разгледате тази игра - този път ще има режим на разказ, което е още един пример за това как Street Fighter V се надява да представи отново тези герои за напълно нова публика и да разкаже историите им отново. Те отдавна нямат сюжетен режим в игра Street Fighter и ще бъде интересно да видим разказа, който изграждат. Въз основа на онова, което ни показаха досега, съм доста развълнуван да видя до къде се стига.

(чрез Gamespot , изображение чрез Youtube )

—Моля, отбележете общата политика за коментари на The Mary Sue .—

12-те най-лоши дни от коледната песен

Следите ли The Mary Sue нататък Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?